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靜態成員變數的語法特點

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現在看一些Google play的手遊廣告 類型 1 很智障的情境劇 雖然有時也有點笑點 但實際上這遊戲根本不是那樣玩 基本上不沾邊、連遊戲類型可能都不同 我甚至遇過解謎變三消的 裝了就知道被騙了 類型 2 看起來很爽的速成建設、速成練功 看上去真的好像很爽很好玩 但實際上這遊戲根本不是那樣玩 差了十萬八千里 裝了就知道被騙了 有時1+2還迸出新滋味 感覺就是看了一個莫名蠢的快轉動畫 類型 3 放置就好不用練不用玩 強調擺著就好、還越靠擺越強 那到底還玩他幹嘛呢 類型 4 這好難喔我過不了關 但展示畫面顯示的情境明明就不難 不知道在耍什麼蠢 這四種加起來佔了快70%有吧 常常給人莫名其妙的感覺 是這幾年才開始流行的套路嗎

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好讀版:https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1440669305.A.246.html 在開始投放廣告之前 首先要先對廣告的層級有所認識 第一層是帳號->通常一般人都只會有一個帳號 若是行銷公司,可能會有好幾個廣告帳號(不同的客戶)在使用 第二層是行銷活動->行銷活動在廣告帳號下,一個帳號可以有好幾個廣告活動同時進行 建立不同的行銷活動,如網站廣告、貼文廣告、APP廣告...等 第三層是廣告組合->廣告組合在行銷活動下,一個行銷活動下可以有好幾個廣告組合 廣告組合決定了不同的廣告投放對象,例如廣告組合A設定為女生、廣告組合B設定為男生 借此去比較不同的投放目標對廣告的反應及成果,而廣告的預算也是屬於廣告組合的層級 第四層是廣告->廣告位於廣告組合下,一個廣告組合可以有好幾個廣告 對於同樣的投放目標,可以使用不同的廣告,測試不同的文案、圖片 觀察不同的廣告呈現方式對於廣告成效的影響 而預算則會由fb判斷,將預算分配給成效比較好的廣告上,也可以手動停止投放成效較差 的廣告 接上一篇選定TA的文章的內容 決定好要投放的廣告目標後 就可以開始建立廣告了 建立廣告的連結很多地方都有 首頁右上的下拉選單 http://www.pgs7.com.tw/images/jerry/fb1-00.jpg

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